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游戏里面的支线故事,除了给经验奖励之外,还会补充这个游戏世界的背景设定。闲暇的时候可以慢慢看支线剧情,了解这片大陆的故事,让整个游戏的游玩体验更加丰满。

每个职业都有专属的被动天赋,被动不需要手动释放,达到条件之后自动生效。合理利用好被动效果,能够大幅提升角色的实战上限,很多玩家在对战的时候忽略被动,白白丢掉不少取胜的机会。

公会是游戏里很重要的社交玩法,玩家可以申请加入公会,也可以自己消耗资源创建公会。公会里面有专属的公会商店、公会任务,完成公会任务能够拿到公会贡献,兑换不少稀有道具。

很多玩家会忽略抗性,只堆攻击和防御,遇到多控制的对手,全程被控制,连技能都放不出来。抗性不用堆太高,少量点缀,就可以明显改善PK时的体验。

公会战是公会之间对抗的大型玩法,规定时间开启,公会成员可以一起报名参与。公会战讲究团队配合,单打独斗很难拿下胜利,听从指挥分工,有人进攻、有人防守,更容易拿到最终奖励。

圣域争霸战里面不止有钻石奖励,还有打造橙装的稀有材料、大量金币和高级技能书。就算阵营最后没能拿下胜利,参与的玩家也能拿到参与奖励,积极参与总归不会吃亏。

部分技能可以驱散对手身上的增益buff,也可以驱散自己身上的负面buff。用好驱散技能,在PK和副本里面都能起到奇效,很多时候一个驱散,就能扭转整场对局的走向。

游戏里面有传送功能,消耗传送道具可以直接传送到指定地图点位。跑长途地图的时候,使用传送道具节省大量时间,传送道具可以通过任务、商店获取,常备一点在背包里面很方便。

巅峰对决对局结束之后,无论输赢,都可以拿到少量荣誉积分。荣誉积分可以在荣誉商店兑换专属道具,长期打巅峰对决,慢慢积攒积分,就能换到外面很难获取的稀有物品。

背包空间是有限的,多余的低品质装备、没用的杂物会占用背包格子。玩家要定期清理背包,无用装备直接分解,消耗品按需存放,避免背包装满之后,刷怪掉落的物资无法拾取。

暴击属性可以让攻击有概率打出暴击伤害,暴击伤害数值远高于普通攻击。刺客、射手、法师都适合堆叠暴击,运气好连续暴击,短时间内打出爆发,快速压低对手血量。

buff分为增益buff和减益buff,增益buff提升攻击、防御、移速,减益buff降低对手属性。对战的时候,留意自己身上buff持续时间,同时盯着对手身上的关键增益,找到驱散或者打断的机会。

角色的属性点在升级之后可以自由分配,战士多加力量和体质,刺客多加敏捷和力量,法师、射手优先智力。属性点分配错误可以重置,重置需要消耗少量道具,分配之前可以先想好路线。